哈喽各位蜀友,我是你们的老司机,今天咱不聊攻略,不谈装备,就唠唠嗑,说说心里话。
最近蜀门手游又搞了一波大动作,看得我是感慨万千。想当年,哥也是在网吧里通宵达旦,为了一个+12的装备,能跟人吵翻天的主儿。 现在想想,那会儿真是年轻啊!
这次更新,画面是更精美了,技能也更炫酷了,但总感觉少了点什么...是那股味儿,那股属于我们老玩家的蜀门味道。
以前玩蜀门,最喜欢的就是组队刷本,大家互相配合,有说有笑,就算失败了,也不会有人抱怨。现在呢?自动匹配,一句话不说,刷完就走,感觉像是在完成任务,而不是在玩游戏。
还有,以前的装备,那是真的一步一个脚印,辛辛苦苦打出来的。现在呢?各种氪金活动,充钱就能变强,感觉就像是在玩一个换皮的氪金游戏,而不是我们记忆中的蜀门。
当然,我也理解游戏公司要赚钱,毕竟运营也是需要成本的。但是,能不能稍微考虑一下我们这些老玩家的感受?能不能多搞一些情怀活动,多一些互动,让我们这些老玩家也能找回当年的感觉?
唉,说了这么多,其实就是希望蜀门手游能够越做越好。毕竟,蜀门承载了我们太多的青春回忆。希望有一天,我们还能在蜀门的世界里,找回当年的快乐和感动。
说说这次的新玩法吧,官方号称“颠覆性”更新,我体验了一下,emmm...只能说各有千秋吧。
首先是职业平衡方面,这次调整幅度比较大,某些职业直接从下水道翻身,而一些强势职业则被砍了一刀。 这种平衡性的调整,有利有弊,有利的是让更多的职业有了出场的机会,让游戏的可玩性更高;弊端则是让一些老玩家的投入打了水漂,毕竟之前苦心经营的职业,可能一下子就变得不那么强势了。
然后是副本方面,新增加的几个副本难度都不低,需要玩家之间更好的配合。 但是,现在的玩家都太浮躁了,很少有人愿意花时间去研究攻略,去配合队友。 结果就是,要么直接氪金碾压,要么就直接放弃。 这也是我感觉蜀门手游缺少当年那股“味儿”的原因之一。
还有就是社交方面,虽然游戏里有很多社交系统,比如帮会、师徒、结婚等等。 但是,真正用心去社交的玩家却不多。 大部分玩家都是为了完成任务,为了获得奖励,而不是真正的去交流,去互动。 这种社交,只能说是形同虚设。
我个人觉得,蜀门手游应该在社交方面多下功夫,比如增加一些更有趣的社交活动,鼓励玩家之间的互动,让玩家之间能够建立更深厚的感情。 只有这样,才能让蜀门手游真正成为一个有温度的游戏,而不是一个冰冷的氪金机器。
最后,我想对所有蜀门的老玩家说一句:无论游戏怎么变,无论玩法怎么改,我们对蜀门的热爱都不会变! 希望我们都能在蜀门的世界里,找回当年的快乐和感动!
也希望蜀门手游能够越来越好,不要让我们这些老玩家失望!
就这样吧,溜了溜了,我去继续体验新玩法了,看看能不能找到一些新的乐趣。
对了,如果你也是蜀门的老玩家,欢迎在评论区留言,一起回忆一下当年的美好时光!